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https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/413.html
タワーの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 家 石 タワー タワーを使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 タワー 壁 城 タワー 光 灯台
https://w.atwiki.jp/motw2/pages/37.html
タワークエストはメインクエストにあたるもので一度クリアすると再度受けることはできなくなります クリアしていく毎に新しいクエストが1つずつ出現していきます 1つずつしか出現しないので複数同時に受諾することはできません デイリークエストとは違い、日付が変わっても出現しているタワークエストの内容が変わることはありません No クエスト名 対象 報酬 001 見習いのタワーへ 002 アルラウネの試験 003 終わりなき試練 アルラウネコイン1枚獲得 004 戒めか復讐か 005 初心者のための心遣い 006 キューピーとティアナ 007 カッコイイ革 008 インプ 009 ウォーターエレメンタル 010 ペガサス 011 忍耐の証 012 記憶の手掛かりを求めて 013 悪党のやり方 014 厄介者のキャットウーマン 015 封印を解く鍵 016 勇ましい挑戦 017 悪戯好きのブラウニー 018 力の挑戦 019 守護者ホワイトドラゴン 020 最後の鍵 021 セイリーの口を開けろ 沈黙40階 10回クリア EXP1260、無料ガチャ券2個 022 堕落のタワー探索 モンクコイン1枚獲得 EXP5000 023 堕落したキューピー 堕落10階 3回クリア EXP1370、トークン5枚 024 アガシオンの情報 堕落15階 5回クリア EXP1430、トークン5枚 025 観察標本の収集 ファイアーエレメンタルコイン1枚獲得 EXP5000 026 再び観察標本の収集 堕落25階 8回クリア EXP1470、トークン5枚 027 面倒くさい観察標本の収集 堕落30階 3回クリア EXP1520、トークン5枚 028 堕落の静髄の跡 グリーンドラゴンコイン1枚獲得 EXP5000 029 情報院を捕まえろ 堕落40階 5階クリア EXP1600、トークン5枚 030 プライドの高いバンパイアスポーン 堕落45階 8回クリア EXP1680、トークン5枚 031 ご主人様が素敵に見える時 エンジェリックソルジャーコイン1枚獲得 EXP5000 032 散ってしまった宝玉 堕落55階 5回クリア EXP1790、トークン5枚 033 堕落した力の実態 堕落60階 8回クリア EXP1840、トークン5枚
https://w.atwiki.jp/bloons_td5/pages/16.html
参考 http //www32.atwiki.jp/tower_d/pages/119.html タワー一覧 Dart Monkey(ホットキー Q) Tack Shooter(ホットキー W) Sniper Monkey(ホットキー E) Boomerang Thrower(ホットキー R) Ninja Monkey(ホットキー T) Bomb Tower(ホットキー Y) Ice Tower(ホットキー A) Glue Gunner(ホットキー S) Monkey Buccaneer(ホットキー D) Monkey Ace(ホットキー F) Super Monkey(ホットキー G) Monkey Apprentice(ホットキー H) Monkey Village(ホットキー C) Banana Farm(ホットキー V) Mortar Tower(ホットキー B) Dartling Gun(ホットキー N) Spike Factory(ホットキー M) 設置トラップ 価格はNormal及び特殊モードでのもの。easyは-15%、hardは+8%。 強化内容はタワー毎に4×2=8種類あるが、 片方のルートを3回以上強化すると、もう片方の3つ目以降は閉じられ強化不能になる。 ショートカットキーについて ホットキー「 」でPath1、「 」でPath2を強化可能。 また「BackSpace」でタワーを売却することもできる。 Shiftキーを押したままタワーを設置すると、同じタワーを選択した状態になり、連続設置も可能。 目標設定の種類 [#jf1b8be6] タワーの射程内でどの目標に向かって攻撃を行うかという設定。 発射時点で風船がいる方角に狙いを定めるので 目標・自弾の移動速度や当たり判定によっては外れてしまうことも。 FIRST:最も出口への経路距離が短い(≒出口に近い)位置にいる目標を狙う。 LAST:最も出口への経路距離が長い(≒入口に近い)位置にいる目標を狙う。 CLOSE:最もタワーに近い目標を狙う。 STRONG:最も耐久力の高い目標を狙う。 同種の風船が複数ある場合はその中で最も出口への経路距離が短い位置にいる目標を狙う。 タワー・トラップ一覧 Dart Monkey(ホットキー Q) (タワー一覧へ) BTD1から皆勤賞の、ダーツを投げるサル。 最も安価で攻撃間隔も短めだが、攻撃力が低いので早期の強化が求められる。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 200 ダーツを投げる 1 Long Range Darts 90 射程が増加 Enhanced Eyesight 120 射程がより増加し、迷彩風船を攻撃可能になる Spike-o-pult 500 トゲの鉄球を放つ投石器に変化。貫通力が17追加され、当たり判定も増す。ただし攻撃速度・弾速がやや低下 Juggernaut 1500 貫通力がさらに82追加。凍結・鉛風船を攻撃可能になり、茶風船へのダメージが5倍になる 2 Sharp Shots 140 貫通力が1追加 Razor Sharp Shots 170 貫通力が2追加 Triple Darts 330 ダーツを前方3方向に同時に投げるようになる Super Monkey Fan Club 8000 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):自機を含む画面内のDart Monkey(ただし、Path1がLv3以上の物は除外)10体を、10秒間Super Monkeyに変身させる射程と攻撃速度が伸び、1方向にダーツを放つようになる。ダーツの貫通力はそのまま攻撃速度は2段階まで重ね掛け可能 Tack Shooter(ホットキー W) (タワー一覧へ) BTD1から皆勤賞。周囲の等間隔に同時攻撃。 コスト面に優れるが、針の当たり判定はシビアなので注意。 当たり判定の大きな再生風船・飛行船には、複数の針が命中して複数ダメージを与えることも可能。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 360 周囲8方向に鋲を撃ち飛ばす 1 Faster Shooting 210 攻撃速度が増加 Even Faster Shooting 300 Tack Sprayer 500 攻撃方向が16方向に倍増 Ring of Fire 2500 炎の輪を生成する。タワー中心の範囲攻撃に変化(同時命中数60)。攻撃速度も25%増え、迷彩を除く風船全種に有効になる。但し発射数が1になるので、飛行船などに1度の攻撃で複数ダメージは与えられなくなる 2 Extra Range Tacks 100 射程が増加 Super Range Tacks 225 Blade Shooter 680 針がより当たり判定の大きい丸刃に強化される。貫通力が1増加、攻撃速度が25%増加し、射程も微増 Blade Maelstrom 2700 起動アビリティが使用可能に(20秒毎):数秒間、無限に貫通する丸刃を螺旋状に大量発射この丸刃はMonkey Villageの効果でも迷彩・鉛・凍結風船には攻撃不能 Sniper Monkey(ホットキー E) (タワー一覧へ) 新登場。ライフルで攻撃するサル。 射程が無限で大ダメージを必中させられるが、攻撃速度が遅いうえに1つの風船しか攻撃できないので、大量の風船を対処しにくい。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 400 狙撃で2ダメージを与える 1 Full Metal Jacket 350 ダメージが4になり、鉛や凍結中の風船にも有効になる Point Five Oh 2200 ダメージが7になる。縞・鉛風船以内を中身ごと破壊可能に Deadly Presicion 7500 ダメージが18になる。茶風船以内を中身ごと破壊可能に Cripple Moab 12500 飛行船に攻撃時、一時停止の追加効果を与えられるようになる。ただし命中時に破壊された場合、中身の風船は停止しない 2 Faster Firing 400 攻撃速度が増加 Night Vision Goggles 300 迷彩風船を攻撃可能になる Semi Automatic Rifle 3500 攻撃速度が3倍になる Supply Drop 12000 起動アビリティが使用可能に(60秒毎):500~1500Cashの入った箱が届けられる。マウスポインタを近づけると回収出来るが、一定時間で消滅してしまうので注意 Boomerang Thrower(ホットキー R) (タワー一覧へ) BTD2からお馴染み。 独特の軌道を描くため、効率よく当てるには少し慣れが必要。 どちらかのPathをLv3まで強化すると、コストの割にはなかなか強力な性能になる。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 400 貫通力3のブーメランを投げる 1 Multi-Target 250 貫通力が7になる Glaive Thrower 280 貫通力が12になり、攻撃速度も微増 Glaive Riccochet 1100 命中したブーメランが追尾タイプに変化する変化する時、その場にある風船に当たるため見かけ上2Hitする追尾タイプは貫通力が無限で進行方向の一定範囲内の敵に連鎖的に移動するが、目標が近くにないと消失する。その他は元と同一性能初弾はあくまで通常の軌道で飛ぶため外れることもある Glaive Lord 9000 迷彩風船を攻撃できるようになる。さらに周囲を旋回する2つのブーメランが追加され、これが重なっている間は連続でダメージを与えられる追加のブーメランはタワーが投げるものとは別物で、鉛・迷彩風船にも有効 2 Sonic Boom 100 凍結中の風船を攻撃可能になる Red Hot Rangs 150 鉛風船を攻撃可能になる Bionic Boomer 1200 攻撃速度が3倍になる Turbo Charge 3000 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):10秒間、自身の攻撃速度を大幅に増加させる Ninja Thrower(ホットキー T) (タワー一覧へ) シリーズ初登場。手裏剣を投げるサル。 攻撃間隔が短く、最初から迷彩風船を攻撃可能な反面、凍結・鉛風船との相性に劣る。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 600 貫通力2の手裏剣を投げる。迷彩風船を攻撃可 1 Ninja Discipline 300 攻撃速度と射程が増加 Sharp Shurikens 350 手裏剣の貫通力が4になる Double Shot 850 手裏剣を同時に2つ投げるようになる Bloonjitsu 2750 手裏剣を同時に5つ投げるようになる 2 Seeking Shuriken 250 手裏剣が追尾タイプになる Distraction 350 攻撃した風船を、低確率で後退させられるようになる Flash Bomb 2750 気絶効果を持つ爆弾攻撃が追加される(手裏剣3発毎に放ち、風船全種に有効) Sabotage Supply Lines 1800 起動アビリティが使用可能に(60秒毎):10秒間、新たに出現したあらゆる風船・飛行船の移動速度を、中身も含めて半減させる Bomb Thrower(ホットキー T) (タワー一覧へ) 初代よりお馴染み、爆弾を発射する砲台。 少し攻撃速度が遅い分、一度に攻撃できる風船の数も多い。 序盤は鉛風船キラー、後半は飛行船キラーとして幅広く活躍する。 なるべく風船通過ルートの入口付近に設置し、鉛風船も飛行船も入ってきてすぐ潰すのが吉。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 650 爆弾を発射する。鉛・凍結中の風船に有効、黒・縞風船に無効着弾点で同時命中数40・爆撃属性の爆発を起こす。 1 Extra Range 200 射程が増加 Frag Bombs 300 命中時に、鋭利属性の破片が8方向に飛び散るようになる。この破片はMonkey Fortの効果が適用されない Cluster Bombs 800 クラスター爆弾に変化。破片の代わりに子爆弾が飛び散るようになり、同時攻撃能力が大幅に増加。小爆弾の最大命中数は1発当たり40で、爆風の大きさや威力もPath2の強化が影響するただし全て爆撃属性となるため、爆撃耐性の風船に効かなくなってしまう子爆弾は必ず親爆弾から一定距離の場所で爆発する Bloon Impact 3200 親弾・子弾ともに、気絶効果が追加され、黒・縞風船にも有効になる 2 Bigger Bombs 400 爆弾が大きくなり、同時攻撃範囲が増加(同時命中数+10) Missile Launcher 400 弾がミサイルに変化。飛行速度が大幅増加し命中しやすくなる。同時命中数+5、攻撃速度・射程も微増 MOAB Mauler 900 飛行船に与える爆風のダメージが10倍になる。(割れた場合ダメージは持ち越されない)ただし同時命中数が5減少する MOAB Assassin 3200 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):射程無制限の特殊ミサイルを、最も耐久力の高い飛行船・風船に発射し即座に一段階破壊(ZOMGの場合には750ダメージ(※)の攻撃となるが、割れた場合ダメージは持ち越されない。対象が迷彩風船である場合も命中する)命中対象及びその周辺の風船にも、爆風で3ダメージを与える(爆風の同時命中数は40) (※:ゲーム内表記は1000ダメージ) Ice Thrower(ホットキー A) (タワー一覧へ) 風船を凍結させ、一時停止させる効果をもつタワー。 有効範囲が狭い、飛行船を筆頭として効かない風船が多い、迷彩風船に攻撃できないなど、粘着タワーに比べて制約が多い分、効いた場合の足止め効果は非常に高い。 敷地が十分なら、Path1とPath2を2ずつ適用した物を道沿いに複数設置した方が、 効果重複によりLv3~4のものを単機で置くよりも強烈な足止め効果を発揮する。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 380 周囲の風船を凍結させる。ただし凍結中の風船は鋭利系の攻撃が効かなくなる 1 Enhanced Freeze 225 射程・凍結時間が増加 Snap Freeze 400 凍結時、風船に1ダメージを与えるようになる Arctic Wind 6500 周辺を通過中の風船の移動速度を常時低下させられるようになり、射程もかなり増加速度低下は飛行船・迷彩以外の風船全種に有効 Viral Frost 6000 凍結状態が連鎖するようになる 2 Permafrost 100 凍結させた風船の、解凍後の移動速度を低下させられるようになる Deep Freeze 350 風船を2層分凍らせる Ice Shards 2000 凍結中の風船(赤風船以外)が割れた時、5方向に針を射出する針は鋭利属性で迷彩を除く凍結風船にも有効。凍結させたIce Tower・針を出す風船のどちらがMonkey Villageの範囲内にあってもこの針にはそのいずれの効果も適用されない Absolute Zero 2000 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):画面上の全ての風船(迷彩・白にも有効)を4秒間凍らせるが、飛行船には無効このアビリティで凍らせた風船は、割れても針は射出されない Glue Gunner(ホットキー S) (タワー一覧へ) BTD4で登場。粘着剤を発射し、風船の速度を一定時間低下させる。 Ice Towerと同様に、飛行船には全く無力で、 かつ単独では迷彩風船を攻撃できないという点で共通している。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 300 粘着剤を発射し、命中した風船の速度を50%低下させる飛行船および、すでに粘着状態の風船は目標とならず、流れ弾も当たらない 1 Glue Soak 200 風船が割れても効果が持続する Corrosive Glue 300 数秒に1回、風船にダメージを与えられるようになる Bloon Dissolver 3300 ダメージ効果が1秒に2回に強化される Bloon Liquefier 12500 ダメージ効果が1秒に10回に強化され、命中時にも1ダメージを与えられるようになる 2 Stickier Glue 120 効果の持続時間が増加 Glue Splatter 2200 攻撃が変化。着弾点へ範囲攻撃が可能になる(同時命中数6)。 Glue Hose 3250 攻撃速度が約3倍になる。同時命中数が12に、減速効果も60%になる Glue Striker 5500 起動アビリティ「Glue Strike」が使用可能に(45秒毎):飛行船をのぞく、画面上の迷彩を含む全ての風船を減速効果70%の粘着剤状態にする(この状態の風船には、Glue Soakの効果が無条件で発揮される) Monkey Buccaneer(ホットキー D) (タワー一覧へ) BTD4から登場、水上のみ設置可能な海賊船。 Longer CannonsやCrow s Nestの取得、もしくは2台体制での弾幕密度向上を図ると、 序盤は頼もしい活躍をしてくれるが、それ以降はやや力負け。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 600 貫通力5のダーツを発射する 1 Faster Shooting 400 攻撃速度が増加 Longer Cannons 180 射程が増加 Destroyer 2200 ダーツの攻撃速度が大幅増加。(ブドウ弾は変わらず) Aircraft Carrier 15000 空母に変化。ダーツの代わりに低速で目標と母艦の間を巡回する飛行機を飛ばす攻撃になり、目標の認識範囲も無制限になる。飛行機は8方向に1つずつ、高速で前に2つずつダーツを発射する(貫通力は15)。ただし、船自体の攻撃はぶどう弾のみで弾の消失距離はそのまま飛行機の発進間隔もMonkey Villageの各アップグレードの影響を受ける 2 Grape Shot 300 ダーツの発射と同時にブドウ弾(鋭利属性)を4つ飛ばす Crow s Nest 250 迷彩風船を攻撃可能になる Cannon Ship 1200 爆弾を発射する砲撃が追加される。射程距離も増加 Monkey Pirates 4500 起動アビリティ「MOAB Takedown」が使用可能に(55秒毎):ZOMGを除いた、最も耐久力の高い飛行船・風船を引き寄せて中身ごと破壊する。ただし引き寄せている間は通常の攻撃が停止してしまう Monkey Ace(ホットキー F) (タワー一覧へ) BTD4から登場、8の字を描いて飛ぶ飛行機。 今作では「8の字(縦)」、「8の字(横)」、「円」の3種類の中から周回軌道を選択できるが、 タワー基点となる滑走路が追加され、通路上へは設置不能になった。 Lv3以降から強力な性能を発揮する反面、低Lvの状態では弾幕密度の薄さ+不規則性からどうにも信頼に欠ける所がある。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 950 8方向にダーツを放つ。目標の認識範囲は画面全体アップグレードの是非を問わず迷彩を含めたあらゆる風船へ攻撃命中判定がなされるかはアップグレードに依存する飛行機自体が画面外へ出過ぎると攻撃は止まる 1 Rapid Fire 700 攻撃速度が増加 Sharper Darts 500 ダーツ1本当たりの貫通力が8になる Neva-Miss Targeting 2200 ダーツが風船を追尾するようになる(角度に限界あり) Spectre 18000 攻撃方法が変化。風船を狙ってダーツとミサイルを高速で連射するようになるミサイルの爆風は2ダメージを与え、黒・縞風船にも有効 2 Pineapple Present 200 一定間隔で投下する、パイナップル爆弾攻撃が追加される Spy Plane 350 迷彩風船を攻撃可能になる Operation Dart Storm 3000 16方向にダーツを放つようになり、攻撃速度もかなり増加 Ground Zero 14000 起動アビリティが使用可能に(50秒毎):核爆弾を投下し、飛行船をのぞく画面内全ての風船を破壊し消し去る Super Monkey(ホットキー G) (タワー一覧へ) 初代BTDより登場の、超高速攻撃が特徴のタワー。 初期状態では凍結・鉛・迷彩を攻撃出来ず、かなり割高に感じるが、 強化していくと最終的に強力無比の最強タワーとなる。 範囲の広さに騙されがちだが、縦方向への貫通に優れる反面、横薙ぎ性能に劣り、 縦一列に並んだ風船を攻撃できるような配置にしないと、その本来の性能が大きく損なわれる。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 4000 ダーツを投げる。攻撃速度が極めて速い 1 Laser Blasts 3500 レーザー攻撃に変化。貫通力が1増え、凍結中の風船にも有効になる Plasma Blasts 5000 プラズマ弾攻撃に変化。貫通力がさらに1増え、鉛風船にも有効になる。攻撃速度も増加 Sun God 16500 太陽神に変身。攻撃速度はわずかに下がるが、前方3方向に同時攻撃する光弾に変化し、貫通力もさらに12増加 Temple of the Monkey God 100000 神殿に変化。ダメージ・貫通力ともに大幅強化された大型の光弾を1方向に放つ。迷彩風船を攻撃可能になり、射程もさらに増加また、この強化がされると同時に周囲のタワーを捧げ物として吸収してしまうが、吸収したタワーによって様々な攻撃が追加・強化される(詳細は攻略メモ"Temple of the Monkey Godについて"を参照) 2 Super Range 1000 射程が増加 Epic Range 1500 Robo Monkey 9000 ロボットに変身。攻撃が2方向になり、個別に風船を狙うようになる。貫通力も2増え、迷彩を除く全種の風船に有効になる(弾はPath1の強化状態で変化) Technorogic Terror 25000 より大型のプラズマ弾を発射可能になる。攻撃速度が増加し、貫通力もさらに2増える 起動アビリティ「Bloon Annihilation」が使用可能に(60秒毎):周辺広範囲の風船・飛行船全てに1000ダメージ。ZOMG以外は中身ごと完全破壊可能(MOAB Assassinと異なりダメージは持ち越される) Monkey Apprentice(ホットキー H) (タワー一覧へ) BTD4で登場した魔法使い。強化により様々な攻撃が追加される。 魔法ごとに発射間隔が設定されており、最終的に攻撃密度はかなり高くなる。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 550 貫通力2の魔法弾を放つ。迷彩以外の全種の風船に有効 1 Intense Magic 300 魔法弾が、貫通力7に強化される Lightning Bolt 900 広範囲に連鎖する雷撃が追加。最大連鎖は25で迷彩以外の全種の風船に有効 Summon Whirlwind 2000 風船を吹き飛ばし後退させる、旋風を召喚可能になる。ただし命中と同時に凍結・粘着剤の状態が解除されてしまう迷彩以外の全種の風船に命中するが鉛風船・飛行船は後退せず、同時命中数のみを消費してしまう Tempest Tornado 8000 旋風が雷をまとった竜巻に強化。同時命中数・当たり判定が増加し、ダメージを与えられるようになる 2 Fireball 300 命中地点で爆発を起こす、火炎弾攻撃が追加される(同時命中数40) Monkey Sense 300 自身の攻撃全種が、迷彩風船にも有効になる Dragon s Breath 4200 全種の風船に有効な火炎放射攻撃が追加される(貫通力3) Summon Phoenix 8000 起動アビリティが使用可能に(60秒毎):20秒間ステージ全体を周回するフェニックスを召喚するフェニックスは高速で火炎を放つ Monkey Village(ホットキー C) (タワー一覧へ) 過去作におけるMonkey Beaconポジション。周りにあるタワーの補佐を行う。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 1600 範囲内のタワーや罠の設置・強化費用を10%下げる値引分は売却額にも影響するただし設置時に値引前の額を持っている必要がある 1 Monkey Beacon 500 範囲内タワーの射程を、15%増加させられるようになる Jungle Drums 1500 範囲内タワーの攻撃速度を、15%増加させられるようになる Monkey Town 10000 範囲内タワーが攻撃したときの獲得金額を50%増加させられるようになる。効果範囲もさらに増加 High Energy Beacon 12000 範囲内タワーの、アビリティ再起動までの待機時間を20%減らせるようになり、自身の効果範囲も増加。さらに、このタワー自身も高速でビーム攻撃を行えるようになる。ビームはSniper Monkeyと同様の即時命中型で射線上の他目標を無視し、あらゆる風船・飛行船に2ダメージを与える(自身がRadar Scannerを強化済みの場合のみ、迷彩にも有効) 2 Monkey Fort 900 範囲内タワーの、貫通力・爆風の同時命中数を1増加させる貫通力が無くても効果有り Radar Scanner 2000 範囲内タワーが迷彩風船を攻撃可能になる。自身の効果範囲も増加 Monkey Intelligence Bureau 4300 範囲内タワーの鋭利、爆発属性の攻撃が、全種の風船に有効になる。効果範囲もさらに増加 M.I.B Call to Arms 24000 さらに効果範囲が増加。起動アビリティが使用可能に(60秒毎):10秒間、範囲内タワーの攻撃速度と貫通力を倍増させる攻撃速度変化には限界がありSuper MonkeyのPlasma Blastsはこれに該当する Banana Farm(ホットキー V) (タワー一覧へ) BTD4で登場した、バナナを生産し獲得Cash(前作までのMoney)を増加させるタワーだが、大きく仕様が変わっている。 設置すると周囲に生産されたバナナが放出され、一定範囲内にマウスポインタを近づけ回収することでCashを獲得できる。 しかし、10秒以内に回収しないと自動的に消滅してしまうので注意。 PATH2をLV3以上にした場合はバナナは生産されなくなり、 選択して左下の貯金額が表示されてる部分をクリックするとお金を引き落とせる。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 1000 20Cashの価値を持つバナナを4個出す。α=0 1 More Bananas 300 生産するバナナが6に増加 α=40に Banana Plantation 1400 生産するバナナが13に増加 α=180に Banana Republic 3200 生産するバナナが25に増加 Banana Research Facility 14000 バナナ10個入りの箱を10個生産するようになる 2 Long Life Bananas 500 バナナ消滅までの時間が倍の20秒になる Valuable Bananas 4000 バナナの価値が50%増加 Monkey Bank 4200 生産形態が変化。バナナを放出しなくなるかわりに、ラウンド毎に450$+αと利子10%を貯金する。貯金限度額は5000$。 Banana Investments Advisory 5500 貯金額が増加。ラウンド毎に1000$+αと利子20%を貯金するようになり、貯金限度額も20000$になる Mortar Tower(ホットキー B) (タワー一覧へ) BTD4で登場した、特定地点に攻撃を行う迫撃砲台。マップの任意の場所に攻撃場所を指定できる。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格 800 指定した地点に爆撃を行う。最大命中数40 1 Increased Accuracy 200 着弾地点のばらつきを軽減させる Bigger Blast 600 攻撃範囲が増加 Bloon Buster 800 一度に2ダメージを与えられるようになる The Big One 10000 攻撃範囲が大幅増加し(最大命中数+60)、一度に5ダメージを与えられるようになる。黒・縞風船にも攻撃可能に 2 Rapid Reload 250 攻撃速度が増加 Burny Stuff 500 攻撃時、2秒ごとにダメージを与える炎上の効果が追加される Signal Flare 500 迷彩風船を攻撃可能になり、命中した迷彩風船を通常風船に変化させるこの効果はダメージとは無関係に命中した迷彩風船全種に適用される Artillery Battery 9000 三連砲に変化。攻撃速度が3倍になる起動アビリティ「Pop And Awe」が使用可能に(45秒毎):画面全体の風船・飛行船を5秒間(※ZOMGのみ時間短縮)一時停止させ、風船にはさらに4ダメージと炎上を与える Dartling Gun(ホットキー N) (タワー一覧へ) BTD4で登場したタワー。マウスポインタの方向にダーツを連射する。 任意の方向に攻撃できるが、その性質上、Banana Farmでバナナを拾う必要がある場合には攻撃目標がそれてしまう。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格 950 射程距離無限のダーツを発射。迷彩風船にも有効 1 Focused Firing 250 発射方向のばらつきが軽減される Faster Barrel Spin 1200 攻撃速度が増加 Laser Cannon 6000 レーザー砲に変化。攻撃速度が増加。貫通力が12増え、凍結風船にも有効になる Ray of Doom 55000 超強力な光線攻撃に変化。方向転換速度がやや低下するが、攻撃の途切れと発射方向のばらつきが完全に無くなり、貫通力も287増加。鉛風船にも有効に 2 Powerful Darts 600 貫通力が2増え、ダーツの飛行速度も増加 Depleted Bloontonium Darts 1000 全種の風船に攻撃が有効になる Hydra Rocket Pods 7000 ロケット砲に変化。弾がミサイルになり、貫通力が失われる代わりに爆風で同時攻撃可能になる(最大同時命中40、風船全種に有効) Bloon Area Denial System 20000 前方3方向に同時攻撃可能になり、爆風の範囲も増加する起動アビリティ「Rocket Storm」が使用可能に(30秒毎):100発のミサイルを、先頭100個までの風船・飛行船に向けて同時発射し命中させる Spike Factory(ホットキー M) (タワー一覧へ) BTD4で登場したタワー。射程範囲内の通路にスパイクを設置し続ける。 スパイクは長時間攻撃しないと自動的に消滅してしまう。 攻撃判定は、通路に着地し完全に停止してから発生する。 Road Spikeトラップのものと違いMonkey Villageの影響を受けるが、 Monkey Fortにより攻撃回数が増える場合、スパイク一組に対して スパイクが一本追加される(Spiked Ball Factoryのトゲも同様) アップグレード 価格 効果 - 購入価格 700 5回までダメージを与えるスパイクをばらまく。性能はRoad Spikeに準拠し迷彩に有効な鋭利属性 1 Bigger Stacks 700 スパイク一組のダメージ回数が10に倍増 White Hot Spikes 900 凍結・鉛風船にも攻撃可能になる Spiked Ball Factory 2400 スパイクがトゲの鉄球に変化し、一組のダメージ回数が20に増加。さらに茶風船に与えるダメージが3倍になる Spiked Mines 14000 鉄球がダメージ回数を使い切ると爆発し、4ダメージ&炎上の追加効果を与えられるようになる(Monkey Intelligence Bureauの影響を受ける)。設置速度もさらに増加 2 Faster Production 800 設置速度が増加 Even Faster Production 1250 MOAB-SHREDR Spikes 5000 設置速度が大幅増加し、さらに飛行船へのダメージが3倍になる Spike Storm 6500 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):大量のスパイクを通路全体にばらまく。性能はpath1の強化内容に依存するが、時間経過と共に順次消滅していく 設置トラップ コース上に設置して使用する罠。コストパフォーマンスは良くないが、猛攻を防げる。 Road Spikes(ホットキー Z) (タワー一覧へ) 購入価格30Cash。(Easyのみ25Cash) そのWave終了時まで、設置した場所を通る風船・飛行船に1ダメージを与える。1セット11回で消滅(見た目に針が減るので残弾は確認可能)。 設置するのが基本だが、風船・飛行船に重ねれば合計11ダメージの直撃としても使える。 鉛、凍結風船には無効 Exploding Pineapple(ホットキー X) (タワー一覧へ) 購入価格25Cash。(Easyのみ20Cash) 3カウント後に爆発し、範囲内の風船・飛行船に1ダメージを与える。 黒、鎬風船には無効 スペシャルエージェント [#rd192621] MONKEY MONEYで購入できる特殊タワー。ラウンド中にも購入可能。 各タワーを規定数以上設置(使用)するとproになり、能力が増加、変化される。 名称 価格 説明 pro Meerkat Spy 60 範囲内のタワーが迷彩風船を攻撃可能に 1秒毎にダメージ6、貫通力1の光線を発射する攻撃が追加される Bloonberry bush 50 コース上に設置して使用。設置した場所を通る風船・飛行船にトゲを消費してダメージを与える。Wave終了時にトゲが5つ回復する(最大200までストック可能) 鉛風船には効果がなく、通過するとストックがなくなる 3Wave毎に3つのつるが作られる。このつるは初期状態でトゲを5個持ち、15個までためることができる。つるはトゲを使い切ると消滅する Beekeeper 120 風船にハチを取り付かせ、風船が消滅するまで継続ダメージを与える。鉛・凍結・迷彩風船・各種飛行船には攻撃不能。 アビリティ"The Beekeeper Swarm"が使用可能になる ハチの大群(100匹?)が出現し、画面全体を飛び回り、近くにある風船に取り付いてダメージを与える。効果時間は体感で10秒。リロードは40秒~45秒くらい Angry Squirrel 60 ドングリを投げて攻撃。風船が通過してしまった場合一時的に強化され、攻撃速度上昇と鉛や迷彩に対する攻撃能力を得る。 ドングリを20個投げる毎でも自動で凶暴化する。 Super Monkey Storm 50 クリックした時点で発動し、その時点で画面内にある全ての風船を破壊する。BFB・ZOMGは一撃で破壊できない(500ダメージ?)。また破壊した風船分の金も入る。 効果発動から少し間を空けてもう一度効果が発動し、2回攻撃になる。 Bloonsday Devise 500 タワーとして設置。アビリティ"Orbital Strike"が使用可能に(90秒毎?) 一定時間、マウスポインタの位置に沿って上空から衛星ビーム砲で攻撃する。命中した風船を一瞬で破壊し、飛行船にも大ダメージを与える。 光を落とした後にプラズマが残り、通り過ぎる風船にダメージを与える。プラズマは一定時間経過で消滅する。 Tribal Turtle 85 槍とココナッツを交互に投げて攻撃する。槍の貫通力は2、ココナッツの貫通力は5。ココナッツは鉛風船に攻撃可能で、更に茶風船に対してのダメージが増加する。唯一水陸両方に設置することが出来る。 槍とココナッツを同時に投げるようになる。 Portable Lake 40 陸地にプールを設置する。その場所が水上扱いになる アビリティ"Activate Sea Monster!" 一定時間、プールから触手が出現し、近くにある風船に5ダメージの範囲攻撃。攻撃間隔は2秒程度? Pontoon 40 水上にいかだを設置する。その場所が陸上扱いになる いかだの上に設置したタワーの射程が少し広がる 全てproにする場合、必要経費は$34050。 Specialty Buildings [#s70e8c12] ある特定のタワーを強化できる特殊な建物。建設にはMonkey Moneyが必要。 まず土台となるための土地を$250で購入し、それから対応するタワーの建物を順次建設していく。 種類は複数あるが、2つ以上同時には使用できず、切り替えが必要。 またこれを使用する場合、建物ごとに別のタワー1つの設置・強化費用が5%増加する。 建物のLVには3段階あり、1段階目で対応タワーの設置・強化費用-5%、2段階目で攻撃速度+10%、3段階目で特殊効果が付加される。 建物の名前 対応タワー デメリットタワー LV1 LV2 LV3 LV3効果 Dart Training Facility Dart Monkey Boomerang Thrower 500 500 750 ゲーム開始時及びそれから10ラウンド毎に、Dart Monkeyを無料で設置できる Tack Research Center Tack Shooter Bomb Tower 500 500 850 攻撃ごとに通常針、強化針(貫通+1)を交互に射出する。Ring of Fire及びBlade Shooterに強化すると効果なし。 Boomerang Dojo Boomerang Thrower Dart Monkey 750 750 1000 ブーメランが軌道を2周するようになる Bombing Range Bomb Tower Spike Factory 750 750 1000 攻撃が黒・縞風船にも有効になるただし、攻撃が凍結風船に無効になる(アビリティによる攻撃は有効) Mage Spire Monkey Apprentice Super Monkey 750 750 1000 初期状態から魔法が追加。迷彩以外全種に有効な貫通力7の追尾弾を放つ。
https://w.atwiki.jp/kinsaba/pages/50.html
名前 AC MR 強化 装備 命中 追加 STR CON DEX INT WIS CHA HP MP HPR MPR 火 水 地 風 スタン 石 眠 氷 素材 聖戦士のシールド 2 10 4 K x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Iron トランサーシールド 5 20 8 PKEWD x x x x x x x x x x 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 Gold 現時点での性能 後々変わってくるかと思います。
https://w.atwiki.jp/rotora/pages/38.html
シールド
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/150.html
ギルドタワーとは ギルドタワーの内容ギルドタワーの建設 ギルドランキング その他 情報提供お待ちしています! ギルドタワーとは ギルドには、ギルドタワーと呼ばれるシステムがある。簡単に言えば、TPを捧げることでカードのステータスを上げることが出来るシステムである。 ギルドに入る目的やメリットは様々だが、このギルドタワー増築によるタワーボーナスはギルドの核となるといっても過言ではない。 ギルドタワーを増築することで、どんなことがあるかを簡単に説明していこう。 カードのステータスが上昇する。詳細は後述。 タワー増築報酬がもらえる。内容は主にコイン。→Ver.10.3.0以降は廃止。 ギルドレベルが上がる。ギルドレベルが上がると、エールの使用回数がリセットされる。 レベルが10の倍数になるごとにギルドのクラスが上がる。これにより、エールの使用可能回数が増える。 ギルドクラスが上がることで、強い人達が集まってくることもある。 ギルドタワーの内容 ギルドタワーは色ごとに存在し、赤・青・緑・黄・紫の5色のタワーがある。 それぞれTPを捧げて上げていくと対応した属性のカードのすべてのステータスが(階数×0.5)%アップする。 ただし、100階以降はステータスの上昇率が少し下がる。具体的には、50+{(タワー階数-100)×0.4}%という計算式になる。 たとえば120階なら、上昇率は50+{(120-100)×0.4} = 58.0%になる。 ※100階毎に倍率が-0.1される。 (101~200階までは0.4%、201~300階までは0.3%、301~400階までは0.2%、401~1000階までは0.1%) つまり200階になると50(100階までの倍率合計)+40(101~200階までの倍率合計)=90%になる。 300階で120%、400階で140%となり、以降は100階毎に10%上がる計算となる。 1000階の200%が現在のタワーボーナスの最大値(Ver.4.4.1以降)である。 ギルドタワーの建設 ギルドのページの訓練所を開き、表示されている塔をタップすれば使用するTPを入力する画面に移動するので、そこでTPを入力し「タワーを建設」をタップすれば建設できる。 ギルドランキング 各ギルドでタワーに捧げたTPを競うランキング。 毎週水曜午前0時に開始される。 順位 賞品 1位~10位 カラフルワイルドさんの像×4 11位~100位 101位~300位 301位~1000位 カラフルワイルドさんの像×3 1001位~3000位 3001位~10000位 10001位~20000位 カラフルワイルドさんの像×2 20001位~50000位 + ?~2023年1月3日 順位 賞品 1位~10位 彗星ぷよセット×3 11位~100位 彗星ぷよセット×2 101位~300位 彗星ぷよセット×1 301位~1000位 王冠ぷよセット×4 1001位~3000位 王冠ぷよセット×3 3001位~10000位 王冠ぷよセット×2 10001位~20000位 王冠ぷよセット×1 20001位~50000位 10000コイン その他 まるごと加入時に受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算出来る(Ver.10.3.0以降)。まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 + 旧仕様その1(2017/8/8のver.6.8.0まで) 10階建設するごとにタワーボスが出現する。 タワーボス ギルドメンバー達共有で討伐を目指すボス。基本的なルールはギルドイベントの時と同じだが、1回あたりの挑戦時間は10分から5分に変更されている。このボスを撃破しなければタワーは増築されず、制限時間(24時間)以内に倒せなければタワーが1段階降格してしまう。(例:10Fのタワーボスを時間内に倒せなかった場合9F→8Fに戻る) →2014/04/21のアップデート(Ver.3.0)以降、ボス討伐の24時間制限は廃止されました(1回あたりの挑戦時間である5分制限は変更なし)。また、ボス討伐の参加報酬が全てのギルドメンバーに配布されるようになったため、報酬が行き渡るように残り○○時間まで倒さずに撤退、をする必要はなくなりました。 タワーボス留意点 各タワーボスに挑むには、魔力消費15が必要となる。 タワーボスのHP量はかなり高いが、表示HPと実際のHPが違う事がある戦闘終了するまで他プレイヤーが与えたダメージ情報の同期が取れていない タワーボスはリタイアしても参加した事になる(参加することで得られる報酬もある) タワーボスに与えたダメージ情報は、倒す前までは誰がいくつダメージを与えたのか確認出来る 50Fではボスの攻撃が全体攻撃になるので注意。攻撃間隔は2ターン 6/10のアップデートから、タワーボスそのものが全体攻撃に変更された模様。 コンボ発生 前のギルドメンバーが戦い終わった後から10分の間に次のメンバーが戦いに参加すると、コンボボーナスが発生する。 コンボボーナスの効果は攻撃力が一律で20%アップ。 さらに次の人が10分の間に戦う事でコンボボーナスを継続させる事が可能。 コンボのカウントが上がる事でさらにボーナスが倍化するような効果はない。 タワーボス情報 階層 HP量 攻撃力 赤タワー 青タワー 緑タワー 黄タワー 紫タワー 参加報酬 10 53,074 1,651 さそりまん アウルベアー サムライモール ふたごのケットシー コカトリス (色)大ぷよ×1 20 106,033 1,1803ターン全体攻撃 すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー (色)大ぷよ×2 30 188,901 ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ゾウ大魔王 ポポイ (色)大ぷよ×3 40 331,965 ゴゴット タルタル オトモ さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん (色)大ぷよ×4 50 502,575 アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク (色)岩ぷよ×1 60 604,797 ☆3さそりまん ☆3アウルベアー ☆3サムライモール ☆3ふたごのケットシー ☆3コカトリス (色)岩ぷよ×2 70 702,706 5,2983ターン全体攻撃 ☆4すけとうだら ☆4ニジイルカ ☆4ふふふ ☆4さかな王子(魚) ☆4ブラックタイガー (色)岩ぷよ×3 80 800,887 7,3284ターン全体攻撃 ☆4ほほうどり ☆4バルトアンデルス ☆4どんぐりガエル ☆4ゾウ大魔王 ☆4ポポイ (色)星ぷよ×1 90 908,066 7,1331ターン単体攻撃 ☆5ゴゴット ☆5タルタル ☆5オトモ ☆5さかな王子(人間) ☆5ユウちゃん&レイくん (色)星ぷよ×2 100 1,003,058 2ターン全体攻撃 ☆5アミティ ☆5シグ ☆5リデル ☆5ラフィーナ ☆5クルーク (色)月ぷよ×1 110 1,105,242 11,0211ターン単体攻撃 + 旧仕様その2(2017/8/8のver.6.8.0より2021/10/27のver.10.0.0まで) 新ギルドタワー 建設したタワーの階数がそのままフロア数となる。 初期リリース時点では 50 階まで挑戦が可能。 ギルドメンバーの誰かがフロアをクリアすると、ギルドメンバー全員に初回クリア報酬がプレゼントされる。 初回クリア報酬は奇数月の1日にリセットされ、2か月ごとに再取得が可能。 みんなでクエストに似たマルチバトルだが、いくつか異なる点がある。 参加可能なのはギルドメンバーのみ みんなでクエスト側から部屋を探すことはできない 「挑戦予約」により、マルチプレイの部屋作成の予約が可能(最大で30分後まで5分刻みで選択が可能) バトル参加のプレイヤー番号を選択可能。つまり部屋を作った人がかならずしも1P (リーダースキル発動) でなくともよいただしバトル開始時に、空き番号は詰められる 観戦のみの「おうえん」が可能人数制限なし 参加時に最初からおうえんを選択可能。つまりホストのみがバトルして残り全員が観戦という形もありうる おうえん参加でもドロップ報酬を受け取ることが出来る チャットメッセージも利用可能 (通常とは違う形式) 参加人数ボーナス:3人参加でステータスが1.1倍、4人参加でステータスが1.3倍になるこの人数には、おうえん参加の人数は含めない 参戦者もやるきを消費する タワー情報 総じて難易度は高め。できるだけ参加人数ボーナスが受けられる3人以上で挑みたいところ。 一桁後半のフロアであっても生半可なカード構成では突破は難しい。人数が少なければ言わずもがなである。 ボスだけでなく道中の敵もパプリスやチューラップなどの雑魚カードではなく様々なカードが出現し、 初見では戸惑うかもしれないが道中の敵は少なくとも序盤は没個性で、特殊なスキルを使用してくることはあまりない。 逆にボスはフロアごとに様々な戦法を取り、一筋縄では行かない。 挑戦するタワーの色が違ってもフロア数が同じであれば敵のシリーズやステータス、行動パターンといったクエストの内容は同様である。 黄/紫タワーの敵は、赤/青/緑タワーの同階層の敵と比較すると、基本攻撃力が半減している。 敵のパターンは10Fごとにループしている。つまり11Fでは1Fの敵の強化版と戦うことになるのだが、単純にステータスが上昇しているだけではなく、 11F以降、10Fまでと比べて敵のスキル攻撃が増えている。更にカバルーン以外にも各種状態異常盾が追加 21F以降、赤/青/緑タワーでは敵全員に黄紫盾が追加、黄/紫タワーでは敵全員に赤青緑盾が追加 となっている。 デッキ構成だが、10Fまではさておき、11F以降は敵の攻撃力が高すぎるため 赤タワー→青デッキ 青タワー→緑デッキ 緑タワー→赤デッキ にしないと耐えられない。更に21F以降は前述の属性盾の問題で 黄タワー→黄デッキ 紫タワー→紫デッキ に事実上限定される。 階層 ひとりあたりのやるき消費量 1F~5F 10 6F~9F 20 10F~19F 30 20F~??? 40 下記はフロアごとの詳細。 ギルドタワー【1F】 ドロップ ステージ1 【☆5】ねこガールズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】妖怪シリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 回復を得意とするキャラたちが揃う。全員自動回復のリーダースキルを持っているが、回復量は大きくほぼ全回復してしまうレベル。そのため1ターンで体力を削りきる必要がある。体力は2万前後もあるので、高URのプレイヤーが居るギルドであれば倒せるが、初心者だけのギルドでは1Fなのに絶対にクリアできないような難易度になっている。 ギルドタワー【2F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】まものシリーズ【☆5】フルーツシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】さかなシリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】シーフドッグスシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 5200 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 海賊シリーズは数ターンにわたっておじゃまぷよを生成した後、おじゃまぷよ×500の全体攻撃を繰り出してくる。非常に痛いのでおじゃまぷよ攻撃が来る前に仕留めてしまおう。海賊シリーズさえ倒せれば残りは怖くない。 ギルドタワー【3F】 ドロップ ステージ1 【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】冒険家シリーズ【☆5】仙女シリーズ ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】魔獣シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】魔界王子シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 カバルーンは各種状態異常盾とターンプラス盾を持つ。やはりターン経過で自爆してくるが、自爆態勢に入るのは1体ずつなので落ち着いて撃破しよう。 ギルドタワー【4F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ ステージ3 【☆5】魔獣シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】案内人シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 先制で通常単体および全体攻撃を行ってくる(5体中3体)があまり大した脅威ではない。2番手以降が順番にハートBOXを生成し、数ターン後にボス!?シリーズがハートBOXをおじゃまぷよに変換し攻撃してくる。ただ敵のHPは低いためボス!?シリーズをすぐ倒してしまえば問題ない。ボス!?シリーズは見掛け倒しと言ってもいいだろう。 ギルドタワー【5F】 ドロップ ステージ1 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ ステージ3 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 750 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 ステージ1~4がそれぞれ1~4Fのボスとの再戦という熱い(?)展開である。それぞれ多少強化されているがまだ難易度はそこまで高くない。ボスドロップは高確率で☆5素材、道中でまあまあ☆3素材が落ちるので素材集めに便利。 ギルドタワー【6F】 ドロップ ステージ1 【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆4】ドラゴルンシリーズ【☆4】新どうぶつシリーズ【☆4】やさいシリーズ【☆4】ちょいキャラシリーズ【☆4】海のなかまシリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 敵はスキルで全色盾を張ってくるが、1体ずつ解除と同時にプリズムボールを生成する。全色盾が解除されるのは1回につき1ターンのみなのでプリズムボールを利用してなるべくワンキルしたいところ。1巡するとプリズムボールはおじゃまぷよに変換され、直後におじゃまぷよ攻撃が来るので注意。他にも魔人シリーズはリーダースキルで追加攻撃を行う。 ギルドタワー【7F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】薬味シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】悪魔シリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 雅楽師シリーズは強力な攻撃?くのいちシリーズは先制で全体に毒(4T)☆6、☆4素材を集める場合はここが一番楽かも。 ギルドタワー【8F】 ドロップ ステージ1 【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】童話シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】シーフドッグス ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 控えから出てくる天使シリーズおよび闇の天使シリーズは蘇生スキルを使用し、ミクロンシリーズを複数体まとめて復活させてしまう。彼ら彼女らが控えから出てきたら優先して撃破しよう。余談だが、天使シリーズと闇の天使シリーズはこれが初めての共演である。 ギルドタワー【9F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】魔法使いシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星座ガールズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】すずらん+αシリーズ ステージ3 【☆5】ねこパイレーツ【☆5】まものシリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 難関。ボスの行動が厄介でしっかり連携も取っているため難易度はかなり高い。先制で天騎士がスキル封印(4T)、星の魔導師が下2段をおじゃまぷよ、その上の段をハートBOXに変換、仙女が敵全体を自動回復状態化(3T・16000)、重装兵がかばう行動(4T・カウンター無し)を行う。続いてしばらくすると(戦闘開始4T後、すなわち天騎士のスキル封印と重装兵のかばうは切れるタイミング)星の魔導師がおじゃまぷよ攻撃…ではなくおじゃまぷよの数×2でスキル遅延を行う(初回のみ全体、以降は単体)。そして天騎士の強力な全体攻撃(4000程度?)が来る。以上が大まかなボスの行動パターンである(以降はこれの繰り返し。ただしスキル封印は先制時のみ?)。まず最初の数ターンはおじゃまぷよを消すことに専念しよう。どのみちスキルは封印されているし、重装兵が敵全体をかばっているのでまともなダメージは与えられない。おじゃまぷよを一掃することはなかなか難しいが、数が減ればスキル遅延のぷよ数も減るため、遅延された分を取り返しやすくなる。無事遅延分を取り戻したらスキルを開放してまずはかばうが邪魔な重装兵を落とし、続いて星の魔導師を倒すといい。ターン経過(上記のパターン3周目以降?)による攻撃力上昇もあるようなのであまりモタモタはしていられない。 ギルドタワー【10F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ ステージ3 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 3000 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 5Fと同様、ステージ1~4がそれぞれステージ6~9のボスと再戦する構成となっている。やはりステージ4(9Fボス)が強敵であり、天騎士の初回ダメージが約1.5倍になっている。ステージ1~3で回復、スキル貯め、れんさコンボ上げ等をして万全の態勢で臨みたい。 ギルドタワー【11F】 ドロップ ステージ1 【☆6】ねこガールズ【☆6】薬味シリーズ【☆6】まものガールズ【☆6】フルーツシリーズ【☆6】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2(中ボス) 【☆6】西洋妖怪シリーズ【☆6】恋の使者シリーズ【☆6】スイーツ王国シリーズ【☆6】案内人シリーズ【☆6】妖怪シリーズ ステージ3 【☆6】魔界王子シリーズ【☆6】ドワーフシリーズ【☆6】熱砂の旅シリーズ【☆6】悪魔シリーズ【☆6】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆6】花の貴族シリーズ【☆6】ラビットダンサーシリーズ【☆6】きぐるみぃシリーズ【☆6】フィーバー回復シリーズ【☆6】いねむり夢魔シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 1500 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ2攻略 11Fより、ステージ4だけでなくステージ2でも敵が特殊なスキルを使用してくるようになるため気を付けよう。まず先制で西洋妖怪シリーズが強力な全体割合攻撃(80%)を行ってくる。初見ではごっそりと削られるHPに焦るかもしれない。2番目以降の敵がハートBOXを生成してくれるのでこれを使いつつHPを回復させよう。とはいえ、油断していると敵の攻撃を受けてやられてしまうので回復は早めに。 ステージ3攻略 特筆すべきスキルを使ってくる敵はいないものの、敵は2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍)をしてくるため早めに頭数を減らすべき。 ステージ4攻略 1Fのボスの強化版である(レアリティは異なるが、ボスのメンツは同じ)。驚異的な自動回復は本ステージでも健在。瀕死に追い込んでもなんと毎ターン15万もの超回復であっという間にHPを全快させてしまう。れんさコンボを上げる、スキルを総動員するなどして高火力で一気に畳みかけよう。また「力をためている…」というコメントを発した敵には要注意。次のターンで強烈なタフネス貫通単体攻撃(通常攻撃力の3倍、赤の場合だと5400)を繰り出してくるのですぐに倒そう。 + 詳細の提案 どうせ10Fごとにループするだろうからと共通化の提案。 sandboxが無いので本文落書きにてご容赦を。 題になっちゃう部分はとりあえずスラッシュ2本で封鎖。これでよければ削除予定。 色やcenter等の属性はセンスの良い人に丸投げ。 敵・素材の色はタワーと同じものの為省略。 項目 1F 11F 21F 31F 41F やる気 10 30 40 ? ? ぷよ勝負 4 経験値 500 ? ? ? ? カード経験値 1800 ? ? ? ? 手に入る妖精 闇 ? ? ? ? コイン単価 ? ? ? ? ? クエストコイン ? ? ? ? ? 初回クリア報酬 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×2 ? ? ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3~5】ぷよアイス【☆3~5】ぷよキャンデー【☆3~5】ぷよゼリー【☆3~5】ぷよチョコ ? ? ? ? ステージ 構成 詳細 1 ねこガールズ【☆5/6/6/?/?】薬味シリーズ【☆5/6/6/?/?】まものガールズ【☆5/6/6/?/?】フルーツシリーズ【☆5/6/6/?/?】まものシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2 西洋妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】恋の使者シリーズ【☆5/6/6/?/?】スイーツ王国シリーズ【☆5/6/6/?/?】案内人シリーズ【☆5/6/6/?/?】妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 先制で西洋妖怪シリーズが全体割合攻撃(80%)、2番目以降の敵がハートBOXを生成 3 魔界王子シリーズ【☆5/6/6/?/?】ドワーフシリーズ【☆5/6/6/?/?】熱砂の旅シリーズ【☆5/6/6/?/?】悪魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】なつかしのぷよシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍) 4 花の貴族シリーズ【☆5/6/6/?/?】ラビットダンサーシリーズ【☆5/6/6/?/?】きぐるみぃシリーズ【☆5/6/6/?/?】フィーバー回復シリーズ【☆5/6/6/?/?】いねむり夢魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】 毎ターン敵全体が自動回復。瀕死から全快近くになるため、1ターンで倒す必要がある。 2巡目以降 5番目の敵が「力をためている…」→次ターンにタフネス貫通攻撃(3倍)2ターン目には4番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(4倍)3ターン目には3番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)4ターン目には2番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)5ターン目には1番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)最終的には敵全員が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(倍率は最初と同じ) 回線切断時の代打の順はプレイヤー番号ではなく、部屋に入った順番になる。 なお、みんなでクエストとは異なり、回線切断後に復帰する前に部屋が解散されていると、部屋を作成したプレイヤーでもゲームオーバーとなる。 情報提供お待ちしています! 各色の41F、42F、43F、48Fなら6〜8分でクリア可能。初回報酬込みで彗星1〜3個強、2個平均で時速8回なら16個。運が良ければ20個以上も可能。 -- 名無しさん (2018-11-10 10 25 53) 喫茶Lv7のおかげで20Fまでは行けるようになったな -- 名無しさん (2018-11-11 22 15 34) 喫茶Lv7ソロで20Fって事で -- 名無しさん (2018-11-11 22 16 50) 10階突破するのも運次第なうちのギルドには50階とか無理です。 -- 名無しさん (2018-12-11 14 59 26) 報酬が王冠ぷよなのしょぼい -- 名無しさん (2020-12-22 18 46 00) タワー増築のやり方を教えて欲しいのですが、せっかく良い情報まとめwikiなのに、見つからなくって -- 名無しさん (2021-04-12 02 02 54) 10月下旬のバージョンアップ後に「ギルドタワー」の「マルチクエスト」がなくなるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 10 19) Ver.10.3.0以降、ギルドタワー建築報酬が廃止されるが、まるごと加入によって、受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算されるようになる。その代わり、まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 -- 名無しさん (2022-04-12 00 31 21) 情報ありがとうございます。バージョン更新の分を反映しました。 -- (arrmtndulletr2424) 2022-04-12 08 07 47 ギルドランキングを何処に書けばいいかわからんかったからここにした。まあ今まで書かれてなかったくらい誰も気にしてない機能だけど。報酬ショボいし。 -- (名無しさん) 2022-04-13 04 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲノムタワー 概要 ゲノムタワーは、敵としてキャラクターが登場するダンジョンです。 5つの難易度とそれぞれ10Fの階層からなります。1Fから攻略していき、クリアすると一つ上の階層に入場できるようになります。報酬も、上の階層、上の難易度ほど多くなります。 特に、難易度3辺りからゴールド,ポーションの報酬が極めて多くなり、マップ放置による金策が不要となるほどです。 仕様 入場できるのは、クリア済の次の階層のみです。跳ばしたり、繰り返しクリアしたりはできません。 5F,10Fはボス戦、それ以外は5vs5の戦闘です。 10Fまでクリアすると、その難易度を討伐できるようになり、次の月曜日00 00にその次の難易度に入場できるようになります。 難易度を変更すると、全ての難易度の攻略が1Fにリセットされます。 より詳細な仕様はページ下にあります。 場所 ワールドマップ [12,31] 入場回数 ゲノムタワーでは1日に以下のことが可能です。 階層攻略 3回/1日(+有料1回/200ルビー) 攻略に失敗した場合も回数が減るため、注意してください。途中退出は減らないため、負けそうな場合は途中退出するのも一つの手です。 討伐 1回/1日 10Fまでクリアした場合のみ可能です。 戦略 戦闘には制限時間があるため、ダンジョンボス戦のような耐久偏重な戦略は取れません。特効的な戦略はなく、地力が試されます。 タンク操作は有効ですが、戦闘開始時にターゲットを取ることを忘れないように注意が必要です。また、ヒーラーを開始時の乱戦から離すのも有効です。 注目キャラクター ハファエル アリーナと異なり、開始時にスキルが使用できるため、先にシールドを得て、開始時のスキルの撃ち合いに対策することができます。 ボス戦より致命的な状態異常が少ないため、総回復力を活かせます。 ダークアロー ボス戦専用です。得意な単体相手の火力を活かせます。 詳細な仕様 難易度と階層 各難易度ごとに、10Fの階層があります。5Fと10Fはボス戦、それ以外は5人のキャラクターとの戦闘です。 入場できるのは、クリアした階層の次のみで、階層を跳ばしたり、クリア済の階層に繰り返し入場したりはできません。 入場する難易度を変更すると、全ての難易度が1Fから攻略し直しになります。実際に戦闘を行わなくても、別の難易度の階層選択画面に入った時点で、リセットされます。 10Fまでクリアすると、難易度の変更ができなくなり、その難易度の討伐が行えるようになります。 毎週月曜日00 00に、攻略状況がリセットされ、10Fまでクリアしていた場合、その次の難易度に入場できるようになります。 戦闘 戦闘には60秒間の制限時間があります。制限時間を過ぎた場合、攻略失敗になります。 戦闘は、全てのスキルが使用可能の状態で始まります。また、キャラクターの操作は通常通り可能です。 戦闘開始時のキャラクター配置は変更できず、キャラクター選択画面の順番に自動的に配置されます。(要検証) 5F,10Fのボスは、失敗した場合でも体力を引き継ぎます。
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タワー Tower 概要 アークの技術の粋を結集して作られた戦闘能力測定施設。 トライブと各企業の5つがあり、それぞれ目的と仕様が異なる。 トライブタワー 指揮官の指揮力を測定できる。 シミュレーションルームとの違いはラプチャーだけでなくニケも環境も仮想現実であること。 あまりに現実的で没入感が高いためショック死してしまう指揮官もいるらしい。 シフティーがガイドを務める。 エリシオンタワー エリシオン製ニケの戦闘力を測定するための施設。 「タクティカル・オブ・タクティカル、キングオブタクティカルだ。タクティカルのためのタクティカルによるタワーなのだ」(原文ママ) 機密漏洩を防ぐため、エリシオン製のニケのみが入場可能。 イングリッドがガイドを務める。 ミシリスタワー ミシリス製ニケの戦闘力を測定するための施設。 鉄くずニケの戦闘力を測定する意味ではエリシオンと変わりはない。 シュエンがガイドを務める。 テトラタワー 他企業同様にテトラ製ニケのみ入場可能。 情報漏洩を防ぐため・・・ではない。 テトラ製のニケの美しさを輝かせ発揮するためのステージである。 エリシオンとミシリスのニケも美しいがマスタングの目指す美しさとは方向性が違うためテトラ製ニケのみ入場可能となっている。 中に入ればやることは他企業と変わらない。 マスタングがガイドを務める。 ピルグリムタワー タワー自体はエリシオン製。 しかしアンダーソンがイングリッドに極秘に制作させており入場許可もアンダーソンが管理している。 アンダーソンは主人公に地上でピルグリムに遭遇することがあればデータを取ってほしいと依頼する。 そのため入口は秘匿化され限られた人物しか入場できない。 戦闘データも秘匿化されアンダーソンのみ閲覧可能。 アンダーソンがガイドを務める。
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毎週月曜日20 00~23 00出現 タワーオブヒューマノイドクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U シャイニングエンプレス 光 位相変化3 突進4 とどめの一撃4 23000 突進4:56000ダメージ 5 30 L ドワーフディープロード 中 無痛覚3 密着防御4 武器防御4 9000 4 20 U ウィザード 光 3 20 L ハーフエルフアサシン 中 2 20 Mix デュアリスト 光 1 20 Mix キャトス 光 タワーオブアンデッドクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U ファントムクイーン 中 ソウル4 回避2 クリティカル1 20000 ソウル4:割合ダメージ 5 30 L ロードデュラハン 闇 加速3 弱点露出3 ソウル4 10000 加速3:10000x2 4 20 U マミー 中 3 20 U ワイト 中 2 20 Mix グーラー 闇 1 20 Mix デスウォッチャー 闇 タワーオブワイルドビーストクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U クイーンホーネティア 闇 メテオ召喚3 クリティカル5 ソウル2 25000 ソウル2:割合ダメージ 5 30 L マーメイドプリンセス 光 防具貫通2 威圧1 コピーキャット1 13000 4 20 Mix マーメイドウォリアー 中 3 20 L ケンタウロス 光 2 20 L マーメイド 光 1 20 L ウェアフォックス 中 タワーオブイモータルクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U イシュタール 光 突進2 再生2 とどめの一撃3 22000 突進2:53000 / 再生2:20000 5 30 L ベリアル 闇 目くらまし4 生気吸収3 精神崩壊2 9000 4 20 U フォールンエンジェル 闇 3 20 L ソードエンジェル 光 2 20 L リトルアーコン 光 1 20 L インプ 闇 タワーオブスピリットクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U ティタニア 中 憤怒3 弱点露出2 精神攻撃4 23000 精神攻撃4: 5 30 L スノークイーン 中 憤怒1 クリティカル3 回避3 11000 4 20 U ドライアド 中 3 20 U レッドキャップ 闇 2 20 L シャドウエレメンタル 中 1 20 L ウォーターエレメンタル 中 タワーオブエインシャントクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U ガルーダー 中 憤怒2 内部衝撃2 弱点強打1 22000 5 30 L シードラゴンプリンセス 光 メテオ召喚4 無痛覚3 密着防御4 13000 メテオ召喚4:15000ダメージ 4 20 U アンドロスフィンクス 光 3 20 U ペガサス 光 2 20 L エンプーサ 中 1 20 L ハーピー 中
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概要 防御性能は中程度、展開速度も平均の装甲。 装備一覧 尾盾イヌガミ派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 尾盾イヌガミ 1 140 114 114 114 105 体力↑小 アイテム効果↑ 合成 800fc 鬼面尾x2 荒爪x5 荒神骨片x4 鬼兜x1 │ ◇ │ 尾盾イヌガミ 改 1 175 142 142 142 131 体力↑小 アイテム効果↑ 強化 500fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾盾オオガミ 2 241 197 197 197 180 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 650fc 鬼牙x3 鬼兜x3 鬼面尾x2 荒神骨片x7 力身丹x1 │ ◇ │ 尾盾オオガミ 改 3 295 241 241 241 222 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 2000fc 低密度複合コアx1 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ大盾型 1 127 124 124 124 124 体力↑小 合成 50fc 黒鉄 x1 低強度電磁鋼 x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ大盾型 改 1 158 155 155 155 155 体力↑小 強化 500fc 複合コア序 x1 ││ │◇ ││ クロガネ大盾型 修 2 187 183 183 183 183 体力↑小 強化 500fc 低密度複合コア x1 ││ │◇ ││ クロガネ大盾型 新 3 267 262 262 262 262 体力↑小 強化 2600fc 低密度複合コア x2 コーカサス派生 汎用シールド派生 デコイシールド派生 支援シールド派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 支援シールド 1 156 156 156 156 156 敵体力視覚化 合成 900fc 低強度チタンx1 木霊病布x1 鬼牙x1 │ ◇ │ 支援シールド 改 2 203 203 203 203 203 敵体力視覚化 強化 300fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ 支援シールド 修 3 289 289 289 289 289 敵体力視覚化 強化 ***fc 低密度複合コアx1 鬼大甲派生 サンジェルマン派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ サンジェルマン 2 237 190 190 190 190 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 合成 800fc 輝石x1 コバルトx1 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ◇ │ サンジェルマン 改 3 311 251 251 251 251 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ │ パラケルスス 4 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ パラケルスス 改 5 311 251 251 251 251 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) カーラ・カパーラ派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ カーラ・カパーラ 3 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 焔獣肩鎧片x4 焔獣殻x3 焔獣砲片x2 焔獣鋭爪x2 焔獣瑠璃片x1 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) オセロー派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ オセロー 4 380 418 418 418 501 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 合成 fc 女神鋼x5 女神羽衣x3 女神翼片x4 女神ゴム殻x1 女神衣x4 │ ◇ │ マクベス 5 486 535 535 535 645 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 強化 11500fc 女神鋼x5 女神羽衣x2 女神翼片x4 魔女冠片x1 魔女眼石x4 │ ◇ │ マクベス 改 6 540 595 595 595 715 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 強化 9000fc 高密度複合コアx1 その他 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 テンプレート 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色)